Il computer riceve gli ordini con il pensiero dei disabili.: "‘FaceMouse’ è il software che permette a persone con disabilità motoria di gestire il mouse e di eseguire comandi senza utilizzare le mani o la voce.
‘Face Mouse’, è una normale webcam che riconosce la parte del monitor prescelta ed “evidenziata”, per poi associarla a un puntatore, che corre libero per lo schermo imitando i movimenti del disabile.
Simone Soria, ingegnere di 26 anni, modenese e tetraplegico dalla nascita, reso autonomo dai computer all’età di 4 anni, durante la tesi all’Università di Modena e Reggio Emilia, ha perfezionato un ausilio informatico, già pluripremiato, in grado di rendere autonomi i disabili di pilotare il mouse, scrivere, comunicare, giocare, navigare in Internet e interagire con vari strumenti della casa."
sabato 26 aprile 2008
News- IL PROGETTO COMPUTER ARTS PER DISABILI
News- IL PROGETTO COMPUTER ARTS PER DISABILI: "un progetto complesso e articolato - spiegano gli operatori della cooperativa sociale in cui i partecipanti hanno l'occasione di socializzare, di sviluppare una manualità per alcuni già acquisita in passato, ma soprattutto di imparare, attraverso l¹utilizzo del computer, a comunicare superando i limiti oggettivi alla propria condizione fisica. In particolare, le aree tematiche sono così suddivise: prescolare con programmi di sviluppo delle capacità di percezione e memorizzazione; grafica e disegno con creazione di disegni e immagini per sviluppare la coordinazione oculo-manuale; e di lettura-scrittura per associare le parole alle immagini, come base per l'alfabetizzazione per poi passare alla fase conclusiva della comunicazione per scambiare e mettere in rete le proprie esperienze."
mercoledì 9 aprile 2008
Web TV: Tutto Sui Libri Con Booksweb.tv - Robin Good's Latest News
Web TV: Tutto Sui Libri Con Booksweb.tv - Robin Good's Latest News: "Booksweb è una Web TV che permette la condivisione e lo scambio di informazioni su tutto quello che riguarda il mondo dei libri. La Web TV ruota interamente attorno ai filmati realizzati dallo staff e dal prezioso contributo degli utenti."
lunedì 7 aprile 2008
Diversamente Abili: Sei nella pagina delle notizie, per tenerti informato in tutto
Diversamente Abili: Sei nella pagina delle notizie, per tenerti informato in tutto: "Audiolibri per chi ha problemi di vista. L'associazione Retinite pigmentosa dell'Emilia Romagna, in occasione delle feste, ha preparato un piccolo regalo di Natale per tutte le persone non vedenti e ipovedenti."
venerdì 4 aprile 2008
linKomm.net - portfolio - Second Life - (cms, second life, torino,...)
linKomm.net - portfolio - Second Life - (cms, second life, torino,...): "RSS Killer è un sistema dinamico di collegamento tra gli argomenti delle notizie del giorno e il mondo virtuale di second life. Attraverso la possibilità di visualizzare su una superficie dati provenienti dal web, viene costruito un 'evento' che sommerge l'avatar di notizie.
Maggiori informazioni su http://www.losero.net/?ida=11885"
Maggiori informazioni su http://www.losero.net/?ida=11885"
linKomm.net - portfolio - E-Learning - FORMAZIONE - (cms, second life, torino,...)
linKomm.net - portfolio - E-Learning - FORMAZIONE - (cms, second life, torino,...): "Piattaforma per la formazione a distanza, dove Linkomm e' referente scientifico per la preparazione dei programmi. ' Maestra ' e' di proprieta' del CNOS-FAP Piemonte, ente senza scopo di lucro, specializzato nell'ambito della formazione professionale. La filosofia di 'Maestra' tende alla valorizzazione delle capacita' e delle inclinazioni della persona attraverso un'ampia scelta di corsi erogati tramite l'applicazione delle metodologie dell'apprendimento piu' adeguate."
Il Nuovo Giornale di Modena
Il Nuovo Giornale di Modena: "Un nuovo sito internet e l’imminente sbarco su Second Life. Ifoa sceglie le nuove tecnologie per promuovere corsi, master, servizi alle imprese e progetti internazionali che da anni la vedono impegnata. Primo tra gli istituti di formazione italiana, Ifoa apre una sede virtuale dotata di sala conferenze e desk informativi nel mondo tridimensionale di Second Life. Gli avatar - i residenti del sistema in 3D attualmente popolato da circa 9 milioni di “abitanti”, sparsi in tutto il mondo - tra pochi giorni potranno entrarvi per ricevere informazioni su modalità d’iscrizione, programmi, corpi docenti e sbocchi occupazionali dei master Ifoa, ma anche per partecipare a video conferenze e percorsi di orientamento, per scoprire opportunità per stage, tirocini e periodi di apprendistato nelle aziende. Ovviamente del mondo reale.
Gli avatar potranno interagire tra loro scambiandosi le proprie esperienze attraverso le chat. Da subito la sede virtuale di Ifoa ospiterà i “mercoledì del lavoro”, l’appuntamento settimanale organizzato da Ifoa in collaborazione con le Camera di Commercio di Reggio Emilia e Bologna rivolto a disoccupati, inoccupati e a tutti coloro che vogliono conoscere le opportunità offerte dal territorio e gli strumenti per accedervi. In futuro nella casa tridimensionale di Ifoa si potranno seguire lezioni, seminari e convegni, fare c"
Gli avatar potranno interagire tra loro scambiandosi le proprie esperienze attraverso le chat. Da subito la sede virtuale di Ifoa ospiterà i “mercoledì del lavoro”, l’appuntamento settimanale organizzato da Ifoa in collaborazione con le Camera di Commercio di Reggio Emilia e Bologna rivolto a disoccupati, inoccupati e a tutti coloro che vogliono conoscere le opportunità offerte dal territorio e gli strumenti per accedervi. In futuro nella casa tridimensionale di Ifoa si potranno seguire lezioni, seminari e convegni, fare c"
Fare formazione su secondlife « Tumitu
Fare formazione su secondlife « Tumitu: "Secondlife secondo me è ideale come luogo per fare formazione. Le persone possono incontrarsi indipendentemente dal luogo di residenza e, grazie al futuro avvento del suono, potranno interagire in delle vere aule virtuali assistendo a presentazioni multimediali, dibattiti, corsi di formazione. Il tutto senza costi di trasferta.
In allegato un esempio di struttura “prefabbricata” che è stata progettata proprio a scopo formativo. Il design può essere progettato direttamente con il cliente in ottica “su misura” ma altresì può essere acquistato direttamente così come progettato. Chiedete informazioni a tumitu@gmail.com"
In allegato un esempio di struttura “prefabbricata” che è stata progettata proprio a scopo formativo. Il design può essere progettato direttamente con il cliente in ottica “su misura” ma altresì può essere acquistato direttamente così come progettato. Chiedete informazioni a tumitu@gmail.com"
e-fad: formazione a distanza SCORM, learning objects, second life - capire SCORM - SCORM facile facile - piattaforme e materiali didattici - (...)
e-fad: formazione a distanza SCORM, learning objects, second life - capire SCORM - SCORM facile facile - piattaforme e materiali didattici - (...): "Il sistema di formazione mette a disposizione, attraverso ad un sito internet, entrambi i sistemi di cui sopra.
Il nucleo centra le è costituito dall'LMS (learning management system) che è il sistema che consente di creare e amministrare corsi, utenti e servizi; viene anche chiamato piattaforma di formazione a distanza.
Gli utenti possono essere associati ai corsi; all'interno di un corso possono essere attivati sia servizi di comunicazione che servizi di presentazione dei contenuti.
Al livello di presentazione dei contenuti un LMS che rispetta le specifiche SCORM può importare e far funzionare correttamente quei materiali didattici (=analogia con i testi) creati secondo le stesse specifiche.
Perchè possano funzionare i corsi SCORM è quindi necessaria una 'rispondenza' tra:
1.
l'LMS in grado di importare/erogare materiali didattici SCORM
2.
materiali didattici creati secondo le specifiche SCORM
Parlare di 'corsi SCORM' può indurre a qualche errore:
- se con questo termine si intende l'insieme dei servizi di comunicazione e presentazione che ruotano intorno ad un argomento di frmazione tra una class"
Il nucleo centra le è costituito dall'LMS (learning management system) che è il sistema che consente di creare e amministrare corsi, utenti e servizi; viene anche chiamato piattaforma di formazione a distanza.
Gli utenti possono essere associati ai corsi; all'interno di un corso possono essere attivati sia servizi di comunicazione che servizi di presentazione dei contenuti.
Al livello di presentazione dei contenuti un LMS che rispetta le specifiche SCORM può importare e far funzionare correttamente quei materiali didattici (=analogia con i testi) creati secondo le stesse specifiche.
Perchè possano funzionare i corsi SCORM è quindi necessaria una 'rispondenza' tra:
1.
l'LMS in grado di importare/erogare materiali didattici SCORM
2.
materiali didattici creati secondo le specifiche SCORM
Parlare di 'corsi SCORM' può indurre a qualche errore:
- se con questo termine si intende l'insieme dei servizi di comunicazione e presentazione che ruotano intorno ad un argomento di frmazione tra una class"
SecondLifeIT: L’educazione su Second Life diventa reale: Nuovi metodi di insegnamento delle lingue combinano mondi virtuali e vita reale
SecondLifeIT: L’educazione su Second Life diventa reale: Nuovi metodi di insegnamento delle lingue combinano mondi virtuali e vita reale: "L’educazione su Second Life diventa reale: Nuovi metodi di insegnamento delle lingue combinano mondi virtuali e vita reale
Gli educatori stanno ormai scoprendo che l’insegnamento tramite mondi virtuali come Second Life è più efficace quando combinato con le attività della vita reale.
Il mondo virtuale in 3D Second Life fornisce agli studenti di lingue straniere nuove opportunità per imparare in modo socialmente interattivo. Quando una simile opportunità si combina con altri metodi di insegnamento online, l’apprendimento delle lingue diventa un’esperienza davvero comunicativa, pratica e coinvolgente.
Second Life si è consolidata come innovativa arena educativa, attraendo università come Harvard e Oxford oltre a istituti specializzati in insegnamento online. Uno di tali istituti è la scuola virtuale di lingue Avatar Languages, che è stata pioniera nel campo dell’insegnamento delle lingue con un approccio battezzato dalla scuola stessa ‘SurReal Quests’. Le ‘ricerche’ in questione combinano l’insegnamento di lingue su Second Life con risorse reali e online, con l’uso di media diversi, integrando un approccio all’insegnamento di tipo comunicativo con uno di tipo pratico."
Gli educatori stanno ormai scoprendo che l’insegnamento tramite mondi virtuali come Second Life è più efficace quando combinato con le attività della vita reale.
Il mondo virtuale in 3D Second Life fornisce agli studenti di lingue straniere nuove opportunità per imparare in modo socialmente interattivo. Quando una simile opportunità si combina con altri metodi di insegnamento online, l’apprendimento delle lingue diventa un’esperienza davvero comunicativa, pratica e coinvolgente.
Second Life si è consolidata come innovativa arena educativa, attraendo università come Harvard e Oxford oltre a istituti specializzati in insegnamento online. Uno di tali istituti è la scuola virtuale di lingue Avatar Languages, che è stata pioniera nel campo dell’insegnamento delle lingue con un approccio battezzato dalla scuola stessa ‘SurReal Quests’. Le ‘ricerche’ in questione combinano l’insegnamento di lingue su Second Life con risorse reali e online, con l’uso di media diversi, integrando un approccio all’insegnamento di tipo comunicativo con uno di tipo pratico."
Apprendere (con e senza le tecnologie): Second Life e formazione
Apprendere (con e senza le tecnologie): Second Life e formazione: "La premessa sono i miei pregiudizi sul senso di SL nel modo della formazione, o, più precisamente, per l’apprendimento. In sintesi: cosa apporta SL al miglioramento dell’esperienza di apprendimento che già non diano gli strumenti esistenti, che sono collaudati e meglio conosciuti?
Ero andato al SLCamp anche con la motivazione di sfidare questi pregiudizi. In un commento, Adriano, mi aveva detto: “facci sapere se ti fanno cambiare idea”.
Dunque, qualcosa è cambiato nelle mie idee nel merito?
Certamente, maggiori conoscenze portano ad avere maggiori elementi di giudizio aiutano e questi portano a precisare le idee. A volte un paio di chiacchiere informali sono più utili di tanti discorsi ufficiali tendenzialmente celebrativi ed un po’ bugiardelli.
Anticipo alcune conclusioni. Mi sono fatto l’idea che se dobbiamo cercare un plus di SL nel “ciclo di produzione dell’apprendimento” lo potremo trovare in queste sue caratteristiche:
* l’immersività
* la visualizzazione
* la manipolazione
* la costruzione
Potenzialità non vuol dire realizzazione.
E qui mi tranquillizza Andrea Benassi quando afferma: “SL non è una tecnologia per l’oggi ma per il domani”, come lo er"
Ero andato al SLCamp anche con la motivazione di sfidare questi pregiudizi. In un commento, Adriano, mi aveva detto: “facci sapere se ti fanno cambiare idea”.
Dunque, qualcosa è cambiato nelle mie idee nel merito?
Certamente, maggiori conoscenze portano ad avere maggiori elementi di giudizio aiutano e questi portano a precisare le idee. A volte un paio di chiacchiere informali sono più utili di tanti discorsi ufficiali tendenzialmente celebrativi ed un po’ bugiardelli.
Anticipo alcune conclusioni. Mi sono fatto l’idea che se dobbiamo cercare un plus di SL nel “ciclo di produzione dell’apprendimento” lo potremo trovare in queste sue caratteristiche:
* l’immersività
* la visualizzazione
* la manipolazione
* la costruzione
Potenzialità non vuol dire realizzazione.
E qui mi tranquillizza Andrea Benassi quando afferma: “SL non è una tecnologia per l’oggi ma per il domani”, come lo er"
Second Life, 3D virtuali, formazione » SlideShare
Second Life, 3D virtuali, formazione » SlideShare: "Slide 1: Second Life 3D virtuali e formazione di Romolo Pranzetti http://www.comeweb.it
Slide 2: Ambienti virtuali ed educazione •Conosciamo questi MUVE (Multi-user virtual environment): •Active Wordls •There •Entropia Universe In copertina, un’immagine da T e n SL qui ; •Second Life e sopra,un prototipo di SL, L e nW o rld del ind 2001
Slide 3: SL, anche in italiano • ha un programma di esplorazione gratuito localizzato in italiano, • il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative • ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life Finalmente disponibile una • guida ufficiale in italiano guida ufficiale in italiano
Slide 4: SL: esplorare e costruire • Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti • Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra • L’esplorazione è gratuita • Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire
Slide 5: Aspetti critici di SL • “Ruba” tempo alla vita reale • Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”) • Non è semplicissima da usare • Provoca blocchi e rallentamenti di sistema • Può richied"
Slide 2: Ambienti virtuali ed educazione •Conosciamo questi MUVE (Multi-user virtual environment): •Active Wordls •There •Entropia Universe In copertina, un’immagine da T e n SL qui ; •Second Life e sopra,un prototipo di SL, L e nW o rld del ind 2001
Slide 3: SL, anche in italiano • ha un programma di esplorazione gratuito localizzato in italiano, • il client è stato reso open source e se ne stanno sperimentando alternative • ha predisposto una zona per teen-ager: Teen Second Life Finalmente disponibile una • guida ufficiale in italiano guida ufficiale in italiano
Slide 4: SL: esplorare e costruire • Un ambiente virtuale 3D che consente di manipolare e costruire oggetti • Il client permette di spostarsi velocemente da una regione ad un’altra • L’esplorazione è gratuita • Account a pagamento consentono di acquistare terreni e di costruire
Slide 5: Aspetti critici di SL • “Ruba” tempo alla vita reale • Assorbe notevoli risorse hardware (non combatte il “digital divide”) • Non è semplicissima da usare • Provoca blocchi e rallentamenti di sistema • Può richied"
Opportunità formative in Second Life (SL) - Formazione a Distanza - Guida di SuperEva
Opportunità formative in Second Life (SL) - Formazione a Distanza - Guida di SuperEva: "Le possibilità per la generazione di opportunità formative in Second Life (SL) sembrano essere immense. Esiste una specifica documentazione, in lingua inglese, che fornisce esempi eccellenti del lavoro altamente creativo che sta avvenendo. Parecchie cose circa Second Life (SL) colpiscono come positive. In primo luogo, sembra ci sia un forte senso di compartecipazione fra i formatori che si sono avvicinati a SL. È come se tutti, indossando la veste dei pionieri, siano andati alla ricerca di terre nuove nelle quali esplorare le possibilità di fare formazione.
È come essere sbarcati sulla luna – affermano John Bransford e Drue Gawel dell'Università Washington. Inoltre, Second Life (SL) fornisce un ambiente che aumenta non soltanto la compartecipazione , ma anche l'interoperatività.
Nel numero 01 giugno 2007 di, 2litaliaword rivista digitale di SL, si trova un articolo molto interessante dal titolo: “La seconda vita della scuola italiana - Lezioni di “bottega” a 3D per una nuova didattica” di Eddie Tower.
La scuola italiana da metà marzo sta sperimentando “SecondLearning”, un progetto in opera da più di un anno grazie a ricercatori dell’Indire. StevieRay Vaughan (Andrea Benassi), Lady Barbara (Ilaria Bucciarelli) e Vani"
È come essere sbarcati sulla luna – affermano John Bransford e Drue Gawel dell'Università Washington. Inoltre, Second Life (SL) fornisce un ambiente che aumenta non soltanto la compartecipazione , ma anche l'interoperatività.
Nel numero 01 giugno 2007 di, 2litaliaword rivista digitale di SL, si trova un articolo molto interessante dal titolo: “La seconda vita della scuola italiana - Lezioni di “bottega” a 3D per una nuova didattica” di Eddie Tower.
La scuola italiana da metà marzo sta sperimentando “SecondLearning”, un progetto in opera da più di un anno grazie a ricercatori dell’Indire. StevieRay Vaughan (Andrea Benassi), Lady Barbara (Ilaria Bucciarelli) e Vani"
Web 2.0/ Second Life, romanzo corale. Ecco il manuale del giovane medico « Penne Digitali
Web 2.0/ Second Life, romanzo corale. Ecco il manuale del giovane medico « Penne Digitali: "Su Second Life il primo romanzo corale. E Armani apre uno store
Su Second Life i navigatori potranno improvvisarsi scrittori e dare un loro contributo continuando il romanzo iniziato da altri. Il mondo virtuale di Second life farà da sfondo al primo romanzo scritto a più mani nella rete. La storia finale diverrà infatti il soggetto di un film da girare su Second life con attori-avatar. Il progetto s’intitola ‘Se in un giorno di un’altra vita un navigatore’ che parafrasa Calvino (Se una notte d’inverno un viaggiatore). Intanto, sempre su Second Life, Giorgio Armani ha aperto un suo concept store. Presto verrà lanciato anche un magazine di moda, Essensual. Sarà bilingue, italiano e inglese, affronterà temi di moda anche della vita reale, si occuperà di accessori, arte e design. L’ideatore e’ uno dei principali animatori della vita di Sl, Beppe Rossini. Il lancio del magazine dovrebbe avvenire entro la prima metà di ottobre."
Su Second Life i navigatori potranno improvvisarsi scrittori e dare un loro contributo continuando il romanzo iniziato da altri. Il mondo virtuale di Second life farà da sfondo al primo romanzo scritto a più mani nella rete. La storia finale diverrà infatti il soggetto di un film da girare su Second life con attori-avatar. Il progetto s’intitola ‘Se in un giorno di un’altra vita un navigatore’ che parafrasa Calvino (Se una notte d’inverno un viaggiatore). Intanto, sempre su Second Life, Giorgio Armani ha aperto un suo concept store. Presto verrà lanciato anche un magazine di moda, Essensual. Sarà bilingue, italiano e inglese, affronterà temi di moda anche della vita reale, si occuperà di accessori, arte e design. L’ideatore e’ uno dei principali animatori della vita di Sl, Beppe Rossini. Il lancio del magazine dovrebbe avvenire entro la prima metà di ottobre."
www.Maxfear.it - Il Portale Italiano - Second Life Blog
www.Maxfear.it - Il Portale Italiano - Second Life Blog: "1. Il metaverso più famoso (+300 milioni di dollari)
2. Difficile da utilizzare (-350 milioni di dollari)
3. Vantaggio competitivo come prima piattaforma 3d funzionante (+400 milioni di dollari)
4. Un milione circa di utenti attivi e più di dieci milioni di utenti registrati (+250 milioni di dollari)
5. Un’economia in crescita con più di 240 milioni di Linden dollars al mese di reddito (+200 milioni di dollarti)
6. Grosse Aziende presenti: IBM, Cisco, Amazon e Intel (+150 milioni di dollari)
7. Gli insegnanti utilizzano Second Life come piattaforma per l’insegnamento (+100 milioni di dollari)
8. Enorme cresciata di comunità di nazioni del terzo mondo, come il Brasile (+150 milioni di dollari)
9. Utilizzo di Debian e MySQL, con bassi costi e maggiore semplicità di sviluppo tecnologico (+50 milioni di dollari)
10. Il client è open source (+80 milioni di dollari)
11. La fame di Second Life è diffusa (+300 milioni di dollari)
12. Il Metaverso in generale sta crescendo velocemente, con la presenza sul mercato di computer sempre più potenti (+200 milioni di dollari)
13. Il gioco d’azzardo è stato proibito (-200 milioni di dollari)
14. Second Life ha la propria moneta, con un cambio flottanti in dollari americani (+100 milioni di dollari)
15. I contenuti sviluppati in second life sono uti"
2. Difficile da utilizzare (-350 milioni di dollari)
3. Vantaggio competitivo come prima piattaforma 3d funzionante (+400 milioni di dollari)
4. Un milione circa di utenti attivi e più di dieci milioni di utenti registrati (+250 milioni di dollari)
5. Un’economia in crescita con più di 240 milioni di Linden dollars al mese di reddito (+200 milioni di dollarti)
6. Grosse Aziende presenti: IBM, Cisco, Amazon e Intel (+150 milioni di dollari)
7. Gli insegnanti utilizzano Second Life come piattaforma per l’insegnamento (+100 milioni di dollari)
8. Enorme cresciata di comunità di nazioni del terzo mondo, come il Brasile (+150 milioni di dollari)
9. Utilizzo di Debian e MySQL, con bassi costi e maggiore semplicità di sviluppo tecnologico (+50 milioni di dollari)
10. Il client è open source (+80 milioni di dollari)
11. La fame di Second Life è diffusa (+300 milioni di dollari)
12. Il Metaverso in generale sta crescendo velocemente, con la presenza sul mercato di computer sempre più potenti (+200 milioni di dollari)
13. Il gioco d’azzardo è stato proibito (-200 milioni di dollari)
14. Second Life ha la propria moneta, con un cambio flottanti in dollari americani (+100 milioni di dollari)
15. I contenuti sviluppati in second life sono uti"
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